Каково определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Разработка обширной цифровой вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно передовых разработок:
Ключевые особенности виртуальных миров
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за минувший период:
- Постоянство: вселенные существуют независимо от нахождения юзера.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность общаться один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с способностью трейдинга электронными активами.
- Персонализация: формирование уникальных персонажей и материалов.
- Эластичность: возможность синхронного присутствия миллионов юзеров.
Эволюция этой самой области непременно повлечет за собой к возникновению современных специальностей:
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до нынешних площадок
Это говорит о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Современное толкование метапространства содержит в себя интеграцию виртуальных сред, расширенной и цифровой действительности, цифровых экономик и взаимодействующих платформ. Это не не просто самостоятельное софт или игра, а скорее как система топ лучших онлайн казино связанных между собой вселенных, где пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
- Roblox – площадка для построения индивидуальных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – вначале игра с третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Техники за сценой метавселенных
Cloud сервисы гарантируют эластичность: огромное количество узлов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Компьютерная и дополненная реальность
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Искусственный ум
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Эти черты отличают виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чатов. Здесь разрабатывается полноценная альтернатива реальной реальности – со своими правилами, финансовой системой и культурой.
Облачные компьютинг
Для того чтобы понять концепции цифровых вселенных в более широком смысле, следует определить их ключевые характеристики:
Метавселенная взглядом юзера: впечатления молодежи
Обсуждая о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью быта. Они без труда переходят среди чатами, социальными сетями и играми. Цифровая вселенная для этих людей – это органичное продолжение знакомых онлайн-платформ.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят тусовки с одноклассниками без учета удаленности городов.
- Более 80% юных индивидов 13–24 лет хотя бы раз бывали на цифровые события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% считают, существенным опцию персонализировать своего аватара.
- Более трети на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
С тех самых инновации продвинулись далеко вперед в своем развитии. Возникли более новые проекты:
Применение виртуальных миров вне развлечений
Учеба
Профессия
Методы блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс покупать эксклюзивные предметы: наряды для аватара, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Общественные программы
Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в виртуальное среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, встраивает виртуальные элементы на физический пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Творчество и обычаи
Экономика метавселенных: как она устроена?
Пандемия форсировала переориентацию к работе на дому. Метавселенная обеспечивает совершенно новый степень взаимодействия: можно находиться за одним рабочим местом с коллегами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Компании типа Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в объединенной реальности.
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Углубление в иную вселенную может вести к пристрастию или проблемам общения у отдельных людей – особенно тинейджеров. Профессионалы советуют применять платформы казино Вулкан, чтобы балансировать отрезок между тем как онлайном и офлайном во имя душевного равновесия.
Метавселенные могут стать основой для включающих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Трудности эволюции цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Законные проблемы
Безопасность информации
Эмоциональные угрозы
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают объекты интерьера для жилищ пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с программами дополненной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку коммуникационных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Самые выдающиеся выразительные случаи применения виртуальных миров в настоящее время
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов зрителей единовременно со всех уголков мира! Участники могли взаимодействовать друг с другом вместе через танцы персонажей и специальные эффекты представления прямо во время трансляции. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью цифровой образ центрального строения галереи с опцией самостоятельной тура через VR-шлем. -
Деловой форум SberUnity
Российский Сбер провел часть своего годового форума SberUnity внутри собственной платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Школьники решают числовые примеры с одноклассниками из различных государств посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метауниверсум
Юные дизайнеры создают арт-инсталляции вместе со учащимися институтов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие карьеры появятся в результате эволюции цифровых вселенных?
Една из очень актуальных вопросов прошедших периодов – внутренняя финансовая система цифровых миров. Внутри различных платформ функционируют внутренние денежные единицы:
- Создатель виртуальных пространств
- Проектировщик виртуальных зданий
- Разработчик интерактивных NPC
- Модератор публичных разговоров
- Менеджер по сбыту NFT-содержимого
- Организатор событий внутри VR/AR-системах
- Эксперт по защите данных цифровых пространств.
Существует либо потенциал у метавселенных?
В то время как тем не менее нам всем приходится смотреть за прогрессом этой захватывающей отрасли казино Вулкан – испытывать самим, пробуя новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!