Какое определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в употребление не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за предыдущий год:
Ключевые особенности мета-вселенных
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, программы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное действие или формировать уникальные пейзажи для каждого участника.
- Постоянство: реальности существуют независимо от присутствия пользователя.
- Коммуникация: участники имеют возможность общаться между собой и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с способностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: создание неповторимых персонажей и содержимого.
- Расширяемость: способность синхронного участия огромного количества пользователей.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до современных платформ
Пускай игровая индустрия продолжает быть главным катализатором прогресса виртуальных миров, их возможности значительно превышает пределы развлечений.
Cloud сервисы гарантируют масштабируемость: тысячи узлов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
- Roblox – площадка для разработки собственных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Развитие этой области неизбежно приведет к к возникновению новых специальностей:
Технологии за сценой виртуальных миров
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают элементы интерьера для квартир пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Цифровая и усиленная действительность
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя сочетание виртуальных областей, дополненной и симулированной действительности, цифровых хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не изолированное программа либо игра, а скорее как структура казино играть взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Искусственный интеллект
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают тусовки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Клаудные расчеты
Разработка глобальной виртуальной вселенной зависит от сочетания сразу нескольких современных разработок:
Метавселенная перспективой юзера: переживания юношества
С тех самых техпроцессы шагнули значительно вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные инициативы:
Всякий из данных разработок по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Больше 80% молодых особей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в онлайн мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% думают, существенным способность персонализировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Внедрение цифровых вселенных за пределами досуга
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью войти в виртуальное пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные элементы на материальный пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Обучение
Занятие
Данное говорит о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Социальные проекты
Искусство и культура
Хозяйство метавселенных: как она работает?
Одна из наиболее обсуждаемых вопросов последних периодов – внутренний механизм финансовая система цифровых пространств. Внутри множества площадок работают локальные валюты:
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Для того чтобы понять концепции метавселенных более подробно, важно обозначить их ключевые особенности:
Вызовы прогресса виртуальных миров
Технические ограничения
Юридические вопросы
Пандемия форсировала перемещение к работе на дому. Метавселенная обеспечивает новый этап коллаборации: можно “сидеть” за общим письменным столом с сотрудниками из всех уголков мира или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Фирмы похожие на Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в гибридной реальности.
Охрана информации
Метавселенная накапливает колоссальное объем личной данных о пользователях: от биометрии до действий в сети. Эти системы казино Вулкан обеспечивают защиту данных сведений все более насущной проблемой – инциденты потерь информации уже наблюдались на крупных системах вроде Facebook Horizon Worlds.
Психологические риски
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с программами дополненной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Наиболее выразительные кейсы применения цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало более 10 миллионов зрителей одновременно со всех уголков мира! Зрители могли общаться друг с другом через движения виртуальных образов и специальные эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью цифровой образ центрального строения выставки с возможностью независимой тура через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
Российский Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity внутри собственной платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Ученики решают числовые примеры вместе со ровесниками из различных государств с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метауниверсум
Начинающие художники проектируют арт-инсталляции вместе со студентами вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно профессии будут созданы вследствие эволюции метавселенных?
Какими способами оберегать права автора на цифровые объекты? Кто берет на себя вину за жульничество или беспорядки в пределах онлайн-среды? Юридические правила пока только настигает быстро меняющуюся индустрию.
- Создатель онлайн областей
- Архитектор цифровых сооружений
- Создатель интерактивных NPC
- Модератор социальных чатов
- Координатор по продажам NFT-материала
- Координатор ивентов внутри VR/AR-платформ
- Специалист по охране информации виртуальных пространств.
Существует либо перспектива у цифровых вселенных?
На данный момент же нам приходится наблюдать за эволюцией этой интересной области казино Вулкан – проводить эксперименты самим, пробуя новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!